canvas 2d 游戏与碰撞检测
在实现 canvas 游戏和动画时往往需要解决物体相互碰撞的情况。对于物体碰撞相关的问题,一般采用碰撞检测来解决。
本文主要介绍我用 canvas 做的游戏和该游戏用到的碰撞方法,顺便简单介绍 canvas 2d 中一些通用的碰撞检测方法。
在实现 canvas 游戏和动画时往往需要解决物体相互碰撞的情况。对于物体碰撞相关的问题,一般采用碰撞检测来解决。
本文主要介绍我用 canvas 做的游戏和该游戏用到的碰撞方法,顺便简单介绍 canvas 2d 中一些通用的碰撞检测方法。
使用 webpack 构建为例,简单介绍使用 vscode 调试 node 脚本的方法。
如果一个框架(如 weex 和快应用)需要支持 vue dsl,那么就离不开 vue-loader。
vue-loader 负责将 vue 文件转为单文件组件 (SFCs)对象,并调用 vue-template-compiler 将模板编译成 render 函数。
本文主要分析其执行原理。
一些学习到的 HTML 和 css 的知识点,有意思的就记录一下。
webpack 中 loader 常用的有配置(普通和 enforce)和内联两种形式。在编译的过程中混用的情况比较常见,本文理一下执行顺序。
简单说明 vue 在编译时生成的 AST 与运行时的 vdom 区别是什么。
ES6 中引入的箭头函数和 Class 让 this 更加令人头疼了,通过这遍博客完整的好好的理一理他的指向。